Actividades Interactivas H5P: Innovación en Diseño Instruccional
En esta sección de mi portafolio, presento mi enfoque en el desarrollo de actividades de aprendizaje interactivas y accesibles utilizando la herramienta de autor H5P Lumi.
Como diseñador instruccional, mi misión es transformar contenidos estáticos en experiencias educativas dinámicas y efectivas. Cada proyecto que verás a continuación es un ejemplo de cómo aplico la pedagogía con un enfoque innovador y centrado en el usuario, garantizando que el aprendizaje sea atractivo para diversos públicos y necesidades educativas.
Mis proyectos con H5P demuestran:
- Diseño centrado en el usuario: Creación de recursos que se adaptan a distintas necesidades y estilos de aprendizaje.
- Habilidad técnica: Dominio de herramientas de autor para la implementación eficiente de soluciones.
- Enfoque pedagógico: Integración de objetivos de aprendizaje claros y una evaluación formativa efectiva.

Instalación de la Herramienta de Autor Lumi – El Primer Paso para la Innovación
El desarrollo de soluciones educativas robustas comienza con la selección de la herramienta adecuada. En este video, demuestro el proceso de instalación de Lumi, una herramienta fundamental que utilizo para crear recursos interactivos de alta calidad. Este tutorial no solo exhibe mi habilidad técnica, sino también mi compromiso con el uso de software eficiente para optimizar el proceso de producción y garantizar la escalabilidad de los proyectos.

Actividad Verdadero y Falso: Agilidad Cognitiva
Una actividad aparentemente simple, pero con un gran potencial para la evaluación formativa. En esta sección, muestro cómo diseñar una pregunta de verdadero y falso que no solo evalúa el conocimiento, sino que también promueve el pensamiento crítico y la retención rápida de conceptos. Es una herramienta poderosa para audiencias que se benefician de interacciones directas y ágiles.

Actividad Single Choice Set: Precisión en la evaluación
Esta actividad es la columna vertebral de muchas evaluaciones. En este tutorial, me enfoco en el diseño estratégico de preguntas de opción única que ofrecen retroalimentación precisa e instantánea. Este enfoque permite a los estudiantes identificar sus áreas de mejora de manera autónoma, un pilar fundamental del aprendizaje autodirigido que valoro en mis proyectos.

Actividad Crucigrama: Aprendizaje Lúdico
La gamificación es una de las estrategias más efectivas para mantener la motivación. Aquí, exploro el proceso de creación de un crucigrama interactivo. Este recurso es ideal para consolidar vocabulario y términos clave de manera divertida e inclusiva. Demuestro mi capacidad para transformar la memorización en una experiencia de aprendizaje atractiva y memorable.

Actividad Fill in the Blanks: Profundización en Contenidos
Para fortalecer la comprensión lectora y el dominio de un tema, la actividad de rellenar espacios en blanco es invaluable. Este video ilustra mi habilidad para crear un ejercicio que obliga a los estudiantes a interactuar activamente con el contenido, garantizando una comprensión más profunda y una retención duradera. Es un ejemplo de cómo diseño recursos que abordan necesidades educativas específicas.